Create.swf User Manual in Spanish V3.29

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Aquí se colocará la traducción al castellano del manual del
usuario.

Enlaces rápidos:
Lo básico
Atajos de teclado
Menús
Cadena de ADN
Importando imágenes

=Lo básico=

Comenzaremos por lo más básico de todo, la manipulación de los
personajes. Nada más iniciemos create.swf podremos darnos cuenta
de que ya tenemos a un personaje en el escenario. Cuando le
hagamos click, lo seleccionamos, entonces podemos empezar a
interactuar con él. Podemos agarrarlo y arrastrarlo mientras
mantenemos pulsado el ratón en el cuerpo. En cambio, si
mantenemos el ratón pulsado en la cabeza, lo podemos rotar. Si
pulsamos shift y lo arrastramos, aumentamos o disminuimos su
tamaño en función del desplazamiento del ratón. Por otra parte,
si mantenemos pulsado Control y pulsamos en su cabeza, e
inmediatamente arrastramos, en vez de rotarlo, lo movemos. Para
finalizar, si le hacemos doble click, abrimos su menú de
opciones.

Cuando seleccionamos un personaje, por cualquier razón, podemos
darnos cuenta de que en la parte de abajo aparece un pequeño
menú, el cual, si pulsamos en él, nos dará varias opciones
adicionales, como cambiar partes del cuerpo del personaje, o
bloquear alguna parte que no queramos cambiar por un descuido.

Si queremos añadir personajes adicionales, podemos hacerlo desde
el menú principal situado en la esquina inferior izquierda. Aquí
podemos pulsar en New Character o Load Preset. "New Character"
nos creará un personaje completamente aleatorio, mientras que
"Load Preset" predefinido nos permitirá elegir entre una gran
cantidad de personajes originales de Touhou.

La manipulación de los objetos es muy similar a la manipulación
de los personajes. Dado a que la mayoría no tienen cabeza, si
los queremos rotar tenemos que pulsar Control y entonces
arrastrarlos para rotarlos. Respecto a cualquier otro control,
es completamente igual al de cualquier otro personaje. Las
Snapshots se pueden tratar como cualquier otro objeto.

La manipulación de las burbujas de texto (Text Bubbles) es un
poco diferente. Arrastrándolas por la cola (o una esquina si es
la caja) las rotará. Arrastrar su cuerpo principal las moverá.
Mantener shift y arrastrarla, aumentará o disminuirá su tamaño
como hemos visto hasta el momento. Pero ahora, hay unas cuantas
opciones adicionales que afectarán a la burbuja en sí. Si
pulsamos Control y la arrastramos, movemos solamente la burbuja.
Si pulsamos Control+Shift y arrastramos, aumentamos o
disminuimos el tamaño de la burbuja, sólo de esta. Aumentar o
disminuir el tamaño de la burbuja es un poco diferente, ya que
no tendrá el mismo aspecto, lo que nos permitirá obtener
burbujas con diferentes formas.

Con las últimas modificaciones se ha añadido la posibilidad de
cambiar la fuente del texto en las burbujas. Para ello, con la
burbuja seleccionada, nos vamos a su menú, y ahi veremos Elegir
fuente (Set Font). Elegimos la que más nos guste entre las que
hay.

Para hacer "Clusters" primero creamos un objeto. Entonces
abrimos su menú y seleccionamos "clusterize". Ahora deberíamos
tener un cluster del objeto haciendo una espiral hacia fuera.
Vamos a tratar el cluster como de sí de un solo objeto se
tratara, todo él se moverá a la vez y puede ser manipulado con
Shift/Control como cualquier otro objeto. Si accedemos al menú
de opciones, nos damos cuenta de que tiene unas cuantas cosas
nuevas.

Las filas (Rows) y las columnas (Columns) determinaran cuantos
objetos hay en el cluster. La distancia determina como de lejos
podrán llegar, y la distancia inicial determinara como de lejos
se encuentran respecto al origen.

La espiral indica la intensidad de esta. Si lo ponemos a cero
creará líneas rectas que se alejarán del centro. Rmod rotará
cada parte respecto al ángulo que decidamos. Esto puede
ayudarnos un poco con los objetos que no apuntan a la dirección
que queremos, como Gungnir.

La configuración de la dirección de los proyectiles (Shot
Direction) cambiará el sentido en el que apunten los proyectiles
respecto al centro del cluster. Podemos mover el centro
activando la herramienta de manipulación y moviendo la orbe P
(pulsando M activamos la herramienta de manipulación)

Para crear lluvia, primero debemos crear un objeto, el que
queramos. Entonces abrimos su menú y seleccionamos "Rain!". La
lluvia cubrirá todo el escenario, por lo que si tenemos más
personajes u objetos en este los cuales queremos mover,
tendremos que mandar a la lluvia al fondo utilizando las
opciones de edición. Manipular o rotar la lluvia hará que esta
caiga en diferente dirección. Mientras que cambiarla de tamaño
hará que las "gotas" varíen su escala. En su menú de opciones,
podremos cambiar la densidad de la lluvia, así como su velocidad
respecto a X/Y y la velocidad con la que rotará mientras cae.

Para hacer fotos simplemente pulsa S. Esto capturara todo lo que
hay en el escenario en una imágen y pondrá esa imágen como si de
un objeto se tratara en el escenario. Las fotos sólo capturarán
la parte visible del create.swf, así que cualquier otra cosa que
no esté a la vista se cortará en la foto. En el menú del
objetivo de la foto veremos cosas como opciones de objeto y
opciones de filtro. El filtro nos permite alterar el color de la
foto o darle movimiento. Otra característica única de las fotos
es que podremos cambiar su opacidad yendo a sus opciones, lo que
nos permitirá hacer superposiciones transparentes.

=Atajos de teclado=
Insert = Crea un nuevo personaje.
Delete = Borra el objetivo seleccionado.
G = Si el pozo gravitatorio está activo, esto lo bloqueará a tu
cursor hasta que hagas click en cualquier otra cosa.
T = Si algo está seleccionado, esto lo bloqueará a tu cursor
hasta que hagas click en cualquier otra cosa.
F = Voltea el objetivo horizontalmente. Mientras que Shift+F lo
hará verticalmente.
R = Le da al personaje seleccionado opciones aleatorias. Shift+R
hará que los colores del personaje sean aleatorios. Convierte
objetos en lluvia.
U = Desbloquea todas las partes del personaje.
L = Bloquea todas las partes del personaje.
P = Activa/Desactiva el movimiento del personaje.
Activar/Desactivar el movimiento del personaje nos permitirá
bloquearlo o desbloquearlo.
S = Crea una foto del escenario.
M = Activa/Desactiva la herramienta de manipulación.
D = "Clusteriza" el objeto seleccionado.
C = Abre el menú para colorear el personaje objetivo.
Flechas de dirección = Permite situar de forma precisa objetos o
personajes en el escenario.
Shift+Up/Down = Enviar delante/Enviar detrás.
Ctrl+Up/Down = Enviar al frente/Enviar al fondo.
Shift+Left/Right = Rotar.
Ctrl+Left/Right = Aumentar/Disminuir tamaño.
[ o ] = Seleccionar alternando los objetivos del escenario.
Manteniendo Shift hará que solamente se alternen los objetos
fijados (Pinned).

=Menús=
En el menú principal podemos acceder al menú de fondos
(Background). Aquí podemos seleccionar un fondo para nuestro
escenario, así como ajustar algunas opciones del fondo.

El menú de escenario (Stage) contiene algunas opciones que
repercutirán en gran forma al escenario. Si queremos borrarlo
todo, por ejemplo, podemos utilizar la opción que encontraremos
aquí.

El menú de opciones (Options) es donde podemos cambiar algunas
funciones generales.
Click Stops Spin hará que todos los personajes detengan su
movimiento de giro.
Mute All Sounds detendrá todos los sonidos en el escenario.
Spawn Presets With Objects hará que los predeterminados que
cargues aparezcan con objetos y accesorios.
Mass Character Locks bloqueará y desbloqueará todas las
funciones que afecten a los personajes, no afectará a los
bloqueos individuales que podamos haber asignado.
Old Quick Change hará un cambio a los personajes respecto al
sombrero, pelo, cuerpo, brazos y zapatos.
Keep Colors hará que las partes mantengan su color aunque las
cambiemos.
Head Rotates Characters permite arrastrar la cabeza de los
personajes para girarlos de forma predeterminada.
Switch Shift/Ctrl Arrows hará que Shift+Izquierda/Derecha pase a
modificar el tamaño, y Control+Izquierda/Derecha pase a
modificar la rotación.
Keylock Pinned desactivará los atajos de teclado relacionados
con los objetos fijados.
Untargetable Pinned hará a los objetos fijados no puedan ser
seleccionados por el ratón.

También puedes elegir quien quieres que sea el personaje que es
creado cuando abrimos create.swf, ya sea seleccionando el
personaje o añadiendo un nombre, lo que hará que se cree un
nuevo personaje. Si introducimos una cadena de ADN con el
prefijo DNA- entonces ese personaje será el que se creará.

El menú de colorear (Colorize) es utilizado para cambiar el
color de las partes (solamente el pelo por el momento). Podemos
hacer esto moviendo los controles deslizantes para cambiarlo. De
forma alternativa, podemos poner el código hexadecimal del color
en la caja RGB para cambiar este.

=Cadena de ADN=
Podemos obtener las cadenas de ADN seleccionando "mostrar ADN"
del menú del personaje o de la capsula de clonación cuando esté
ocupada. Puedes guardar esta cadena en un bloc de notas o un
gestor de texto para guardar a tu personaje. Si hacemos doble
click en la capsula de clonación cuando este vacía, nos
aparecerá la opciones de añadir una cadena de ADN. Pega el
código de tu personaje para que aparezca en la capsula. Puedes
eyectarlo o crear clones suyos. Si quieres que tu personaje sea
el que aparezca cuando inicias create.swf, podemos ir a opciones
en el menú principal y añadir el código de ADN con el prefijo
DNA- más el código en la caja del personaje por defecto.

=Importar imágenes de fuera=
Ahora se pueden importar imagenes externas como si de fotos se
trataran, yendo a Menú > Insertar > Importar. Los tipos de
imagen permitidos son jpg, png, y gif. Si intentas importar un
gif animado solamente se mostrará el primer frame. Dependiendo
de tu velocidad de conexión, la imágen tardará más o menos
tiempo en cargarse.

Debido a restricciones de seguridad en los flash, solamente
podrás importar imágenes en la versión online de walfas.org.
Para importar imágenes desde cualquier sitio tendrás que
descargarte el create.swf y arrancarlo en tu ordenador.
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thanks m8, im chilean, i speak spanish and this is perfect for me